Э-спорт – затворник или большое событие?

Читать статью


Э-спорт – затворник или большое событие?

Гейминг Статья добавлена: 04.07.2022.

Э-спорт – затворник или большое событие?

Об э-спорте и вокруг э-спорта: взгляни!!!


После событий последней недели в латвийском пузыре э-спорта очень актуальным стал вопрос – что такое э-спорт и чем он питается? Поэтому я постараюсь показать это через цифры и вовлечение зрителей.

Когда в 1891 году был «изобретен» баскетбол на основе корзины для персиков и мяча, никто не задавался вопросом, достигнет ли он когда-нибудь таких масштабов, которых он достиг сейчас. Яннис Адетокунбо, самый прибыльный баскетболист 2022 года, заработает 228 миллионов долларов по текущему контракту. Игру НБА смотрят в среднем около 1,44 млн зрителей, а стоимость самой НБА, которая складывается из инвестиций в телевидение, атрибутику, проданные билеты и спонсоров, в 2017-2018 годах составила 2,12 млрд долларов США. Конечно, если мы посмотрим на средние показатели в Латвии, они действительно не могут конкурировать с рынком США... к сожалению. Но у нас есть возможность сравнить 120-летний вид спорта с явлением под названием э-спорт (кибер-спорт), которое существует от силы 20 – 25 лет.

Одним из собравших больше всего зрителей событий э-спорта является чемпионат Starcraft Pro League 2005 года, где команда SK Telecom T1 сражалась против KT, а за игрой наблюдали около 120 000 жителей Южной Кореи. Это число по-прежнему остается непревзойденным, что кажется феноменальным, если мы посмотрим в масштабах 1 игры, ведь, например, в 2019 году за турниром ESL в течение двух недель наблюдали 174 000, но здесь следует учитывать, что игры проходили в нескольких дисциплинах, а не в какой-то одной специфической.

При этом у каждой игры есть свои рекорды в реальном времени, поэтому сделать единую сводку не представляется возможным, но если разделить э-спорт на «грандовые», то есть самые популярные игры, то зрительский пик League of Legends (LoL) составил 3 985 787 зрителей, в то время как конкурентам LoL, Dota 2, удалось обойти побить цифру в 2 миллиона зрителей самым ожидаемым турниром Dotas 2, Internacional 10, за которым следили 2 741 514 фанатов.

CS:GO, хотя о нем часто говорят, что зрители воспринимают его легче всего из всех видов э-спорта, впервые превысил миллион только в 2017 году, когда Eleague Major смотрели 1,3 миллиона, и долгое время еще было неясно, будет ли когда-либо превышено это число, потому что с началом пандемии число зрителей начало падать и возникли серьезные сомнения в том, сможет ли CS:GO быть таким же крупным игроком, как было до пандемии COVID-19.

Но вот в 2021 году, спустя 2 года после последнего крупного CS:GO Major, состоялся PGL Stockholm, где чувствовалось, что атмосфера накалена и люди очень хотят увидеть CS. В результате пик прямого эфира составил 2,7 миллиона, когда все зрители могли наблюдать, как NiKo промахивается со своими, пожалуй, самыми важными в жизни выстрелами против S1mple. И, конечно же, как вундеркинд CS – S1mple –  выиграл свой самый первый Major-титул.

Несмотря на большие и красивые цифры, кибер-спорту еще есть куда расти, но, как говорил Карлсон, «спокойствие, только спокойствие». Предсказывают, что к концу 2023 года количество зрителей э-спорта достигнет 800 миллионов (подробности читайте на esports.net ). Это, кажется, не так уж мало, если посмотреть, например, на короля всех видов спорта – футбол, в финалах EURO 2020 только BBC и ITV достигли пика в 3,1 миллиона зрителей. Поэтому, хотя просмотры кибер-спорта сейчас представляют свою нишу, о которой знают только свои, все тем не менее указывает на то, что цифры скоро в принудительном порядке заставят говорить о том, что хранилось и скрывалось годами.

SPĒLĒT KAZINO